<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DarkFiles - файлы для PC, программы</title>
		<link>http://darkfiles.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 11 May 2011 13:30:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://darkfiles.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Barebone - система от Shuttle на LGA1366</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Тайваньская компания Shuttle, ведущий мировой производитель 
компьютеров компактного типа, представила компактную barebone-систему 
под названием SX58H7 Pro.
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Новинка не может не порадовать серьезным потенциалом 
производительности благодаря использованию платы на базе набора 
системной логики Intel X58 + ICH10R и поддержки LGA1366 процессоров 
Intel Core i7.
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Габариты устройства составляют 132,6 х 120,8 х 118,9 мм, приятно 
радует стильный, черный корпус выполненный из алюминия и поддержка 
малошумной и сверхсовременной технологии ICE (Integrated Cooling Engine)
 с применением тепловых трубок, которая обеспечивает охлаждение 
платформы в периоды максимальной производительности.
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;SX58H7 Pro также может похвастать наличием двух слотов 
PCI-Express x16 для установки видеокарт в конфигурациях SLI или 
CrossFireX, четырех слотов под оперативную память (конфигурация каналов 
доступа к памяти 3+1) стандарта DDR3 с частотой до 1600 МГц и объемом до
 16 ГБ, четырех SATA (двух 6,0 Гбит / с SATA3 и двух 3,0 Гбит / с SATA2)
 портов, одного порта eSATA на задней панели, двойного Gigabit Ethernet 
адаптера, 7.1-канального звука, двух USB 3.0 разъемов и 500 Вт блока 
питания с поддержкой сертификации 80 PLUS Bronze. На передней панели 
также доступны два порта USB 2.0, один порт USB 2.0+eSATA, два звуковых 
интерфейса для подключения наушнико...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Тайваньская компания Shuttle, ведущий мировой производитель 
компьютеров компактного типа, представила компактную barebone-систему 
под названием SX58H7 Pro.
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Новинка не может не порадовать серьезным потенциалом 
производительности благодаря использованию платы на базе набора 
системной логики Intel X58 + ICH10R и поддержки LGA1366 процессоров 
Intel Core i7.
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Габариты устройства составляют 132,6 х 120,8 х 118,9 мм, приятно 
радует стильный, черный корпус выполненный из алюминия и поддержка 
малошумной и сверхсовременной технологии ICE (Integrated Cooling Engine)
 с применением тепловых трубок, которая обеспечивает охлаждение 
платформы в периоды максимальной производительности.
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;SX58H7 Pro также может похвастать наличием двух слотов 
PCI-Express x16 для установки видеокарт в конфигурациях SLI или 
CrossFireX, четырех слотов под оперативную память (конфигурация каналов 
доступа к памяти 3+1) стандарта DDR3 с частотой до 1600 МГц и объемом до
 16 ГБ, четырех SATA (двух 6,0 Гбит / с SATA3 и двух 3,0 Гбит / с SATA2)
 портов, одного порта eSATA на задней панели, двойного Gigabit Ethernet 
адаптера, 7.1-канального звука, двух USB 3.0 разъемов и 500 Вт блока 
питания с поддержкой сертификации 80 PLUS Bronze. На передней панели 
также доступны два порта USB 2.0, один порт USB 2.0+eSATA, два звуковых 
интерфейса для подключения наушников и микрофона.
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Barebone-система Shuttle SX58H7 Pro в настоящее время уже доступна в Европе по рекомендованной цене равной &amp;euro; 444.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://darkfiles.3dn.ru/news/barebone_sistema_ot_shuttle_na_lga1366/2011-05-11-8</link>
			<dc:creator>LiveD</dc:creator>
			<guid>https://darkfiles.3dn.ru/news/barebone_sistema_ot_shuttle_na_lga1366/2011-05-11-8</guid>
			<pubDate>Wed, 11 May 2011 13:30:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>9 мая - великий день победы!</title>
			<description>&lt;div style=&quot;font-size:14px&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;9 Мая День Победы был и остается одним из самых почитаемых праздников
 в странах бывшего СССР. В 2011 году мы отмечаем 66-ю годовщину Великой 
Победы советских войск!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;В этот день мы с благодарностью вспоминаем защитников бывшего СССР 
разных поколений, чествуем людей, посвятивших свою жизнь служению 
Отечеству. Их трудовой и ратный подвиг ради свободы и независимости 
нашей страны забыть невозможно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;9 мая 1945 года… Давайте помнить, какой ценой досталась нашим дедам 
эта великая Победа, скорбить, радоваться, поздравлять, и не забывать 
этот славный день!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Поздравляем с праздником великой победы!, желаем вам и вашим близким 
крепкого здоровья, мира, счастья и душевного тепла, успехов и удачи во 
всех начинаниях! Пусть весенние дни радуют вас своим теплом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Пусть войны будут только виртуальными.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;font-size:14px&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;9 Мая День Победы был и остается одним из самых почитаемых праздников
 в странах бывшего СССР. В 2011 году мы отмечаем 66-ю годовщину Великой 
Победы советских войск!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;В этот день мы с благодарностью вспоминаем защитников бывшего СССР 
разных поколений, чествуем людей, посвятивших свою жизнь служению 
Отечеству. Их трудовой и ратный подвиг ради свободы и независимости 
нашей страны забыть невозможно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;9 мая 1945 года… Давайте помнить, какой ценой досталась нашим дедам 
эта великая Победа, скорбить, радоваться, поздравлять, и не забывать 
этот славный день!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Поздравляем с праздником великой победы!, желаем вам и вашим близким 
крепкого здоровья, мира, счастья и душевного тепла, успехов и удачи во 
всех начинаниях! Пусть весенние дни радуют вас своим теплом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Пусть войны будут только виртуальными.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://darkfiles.3dn.ru/news/9_maja_velikij_den_pobedy/2011-05-09-7</link>
			<dc:creator>LiveD</dc:creator>
			<guid>https://darkfiles.3dn.ru/news/9_maja_velikij_den_pobedy/2011-05-09-7</guid>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 07:34:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony переключается в экономный режим работы</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Япония еще долго будет устранять последствия самого мощного (хотя и не 
самого разрушительного) землетрясения за всю свою историю. Из-за аварий 
на атомных станциях TEPCO (крупнейшая в стране энергокомпания) работает 
на пределе своих мощностей. В стране введены беспрецедентные меры по 
экономии электроэнергии, и японскому отделению Sony, похоже, тоже 
придется приостановить работу. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Летом, когда в Японии наблюдается пиковая нагрузка на электросети, Sony
 предоставит своим сотрудникам внеочередной отпуск на две недели, 
который они отработают позже. Кроме этого, они передвинут часы работы 
так, чтобы максимально использовать световой день. Больше всего игровую 
общественность беспокоит, как это может отразиться на сроках выхода NGP.
 Хотя Sony утверждает, что задержек не будет, похоже, единого мнения нет даже среди сотрудников компании. По крайней мере, уже сейчас понятно, что работа главного подразделения Sony замедлится.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Япония еще долго будет устранять последствия самого мощного (хотя и не 
самого разрушительного) землетрясения за всю свою историю. Из-за аварий 
на атомных станциях TEPCO (крупнейшая в стране энергокомпания) работает 
на пределе своих мощностей. В стране введены беспрецедентные меры по 
экономии электроэнергии, и японскому отделению Sony, похоже, тоже 
придется приостановить работу. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Летом, когда в Японии наблюдается пиковая нагрузка на электросети, Sony
 предоставит своим сотрудникам внеочередной отпуск на две недели, 
который они отработают позже. Кроме этого, они передвинут часы работы 
так, чтобы максимально использовать световой день. Больше всего игровую 
общественность беспокоит, как это может отразиться на сроках выхода NGP.
 Хотя Sony утверждает, что задержек не будет, похоже, единого мнения нет даже среди сотрудников компании. По крайней мере, уже сейчас понятно, что работа главного подразделения Sony замедлится.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://darkfiles.3dn.ru/news/sony_perekljuchaetsja_v_ehkonomnyj_rezhim_raboty/2011-04-19-6</link>
			<dc:creator>LiveD</dc:creator>
			<guid>https://darkfiles.3dn.ru/news/sony_perekljuchaetsja_v_ehkonomnyj_rezhim_raboty/2011-04-19-6</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 20:58:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Яростный мультиплеер...</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ID Software&lt;/strong&gt; анонсировала два (надеемся, не единственных) мультиплеерных режима для приключенческого постапокалиптического шутера &lt;strong&gt;Rage&lt;/strong&gt;.
 Режимы имеют мало общего с классическим «мясом», командным «мясом» или 
тасканием флагов. И это очень не характерно для практически 
изобретательницы современной концепции многопользовательских режимов. Но
 разработчики считают, что так и надо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Креативный директор студии &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Тим Уиллитс&lt;/span&gt;
 (Tim Willits) уверен, что мультиплеер должен вытекать из геймпленых 
принципов игры, а не прикручиваться к ней в произвольном порядке. 
Поэтому в первом режиме, Combat Rally, двум командам по шесть человек 
верхом на транспорте надо будет не просто отстреливать друг друга, но и 
отмечаться на ключевых точках, разбросанных по всей карте. Причем 
линейность в порядке отмечания не предусмотрена, и игрокам придется 
изрядно покататься из конца в конец.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще более привязан к 
геймплею будет второй режим — Legends of the Wasteland. Режим 
представляет собой кооператив на две персоны. Но не простой, а 
легендарный. В процессе прохождения одиночной кампании игроки будут 
периодически выслушивать различные легенды. Например, о парочке 
благородных стрелков, помешавших бандитам нарушить водяное снабжение 
городка. А в мультиплеере — получат возможность в легенде поучаствовать.
 И развлекутся, и почувствуют себя знаменитыми героями. Двойное 
удовольствие.&lt;br&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ID Software&lt;/strong&gt; анонсировала два (надеемся, не единственных) мультиплеерных режима для приключенческого постапокалиптического шутера &lt;strong&gt;Rage&lt;/strong&gt;.
 Режимы имеют мало общего с классическим «мясом», командным «мясом» или 
тасканием флагов. И это очень не характерно для практически 
изобретательницы современной концепции многопользовательских режимов. Но
 разработчики считают, что так и надо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Креативный директор студии &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Тим Уиллитс&lt;/span&gt;
 (Tim Willits) уверен, что мультиплеер должен вытекать из геймпленых 
принципов игры, а не прикручиваться к ней в произвольном порядке. 
Поэтому в первом режиме, Combat Rally, двум командам по шесть человек 
верхом на транспорте надо будет не просто отстреливать друг друга, но и 
отмечаться на ключевых точках, разбросанных по всей карте. Причем 
линейность в порядке отмечания не предусмотрена, и игрокам придется 
изрядно покататься из конца в конец.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще более привязан к 
геймплею будет второй режим — Legends of the Wasteland. Режим 
представляет собой кооператив на две персоны. Но не простой, а 
легендарный. В процессе прохождения одиночной кампании игроки будут 
периодически выслушивать различные легенды. Например, о парочке 
благородных стрелков, помешавших бандитам нарушить водяное снабжение 
городка. А в мультиплеере — получат возможность в легенде поучаствовать.
 И развлекутся, и почувствуют себя знаменитыми героями. Двойное 
удовольствие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего пока запланировано восемь легендарных 
эпизодов. И наверняка еще энное их количество будет добавлено 
последующими DLC. Ну и напомним, что релиз &lt;strong&gt;Rage&lt;/strong&gt; намечен на 16 сентября этого года.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://darkfiles.3dn.ru/news/jarostnyj_multipleer/2011-04-19-5</link>
			<dc:creator>LiveD</dc:creator>
			<guid>https://darkfiles.3dn.ru/news/jarostnyj_multipleer/2011-04-19-5</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 20:56:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portal 2 — лучшая игра Valve</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Во время недавней пресс-конференции Чет Фалижек признался, что в плане 
синглплеера считает Portal 2 лучшей игрой Valve Software. Да, все верно —
 не Half-Life 2, а именно сиквел Portal. Кроме того, Фалижек сравнил 
игру с Left 4 Dead. «Думаю, что в плане кооперативного режима Portal 2 
вполне можно было бы сравнить с серией Left 4 Dead. Мне очень нравится 
Left 4 Dead. Но одиночная кампания в Portal 2 просто великолепная. Она 
самая лучшая», — заявил Фалижек. &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; Кроме того, Чет признался, что 
никто в Valve Software не рассчитывал на такой успех Portal — игра 
преподнесла разработчикам приятный сюрприз. «Мы никогда не думали, что 
события будут развиваться именно так. Создавая игру, мы не держали в уме
 возможный успех. Мы просто хотели сделать хорошую игру, с хорошим 
окружением и классным миром, а затем уже отталкиваться от этого», — 
рассказал Фалижек. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; Напомним, что релиз Portal 2 на РС, 
PlayStation 3 и Xbox 360 состоится на следующей неделе. В России игра 
выйдет в двух вариантах издания — светлом и темном. &lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Во время недавней пресс-конференции Чет Фалижек признался, что в плане 
синглплеера считает Portal 2 лучшей игрой Valve Software. Да, все верно —
 не Half-Life 2, а именно сиквел Portal. Кроме того, Фалижек сравнил 
игру с Left 4 Dead. «Думаю, что в плане кооперативного режима Portal 2 
вполне можно было бы сравнить с серией Left 4 Dead. Мне очень нравится 
Left 4 Dead. Но одиночная кампания в Portal 2 просто великолепная. Она 
самая лучшая», — заявил Фалижек. &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; Кроме того, Чет признался, что 
никто в Valve Software не рассчитывал на такой успех Portal — игра 
преподнесла разработчикам приятный сюрприз. «Мы никогда не думали, что 
события будут развиваться именно так. Создавая игру, мы не держали в уме
 возможный успех. Мы просто хотели сделать хорошую игру, с хорошим 
окружением и классным миром, а затем уже отталкиваться от этого», — 
рассказал Фалижек. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; Напомним, что релиз Portal 2 на РС, 
PlayStation 3 и Xbox 360 состоится на следующей неделе. В России игра 
выйдет в двух вариантах издания — светлом и темном. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://darkfiles.3dn.ru/news/portal_2_luchshaja_igra_valve/2011-04-14-4</link>
			<dc:creator>LiveD</dc:creator>
			<guid>https://darkfiles.3dn.ru/news/portal_2_luchshaja_igra_valve/2011-04-14-4</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 20:38:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая uCoz реклама на сайтах!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Если вы увидели это, то вам не повезло. uCoz автоматически выбирает сайты которые более, менее и размещают на них эту рекламу. Так же вы можете отключить эту надоедливую рекламу от Google. Реклама выводится только на сайтах размещенных на &lt;b&gt;бесплатной&lt;/b&gt; основе.
&lt;br&gt;Чтобы на Вашем сайте не выводилась реклама, зайдите в Панель управления, раздел &quot;&lt;b&gt;Платные услуги&lt;/b&gt;&quot; (кнопка в верхнем меню).
&lt;br&gt;Базовый пакет стоит всего &lt;b&gt;$3&lt;/b&gt; (~90руб./~24грн.) в месяц и кроме отключения рекламы содержит широкий набор дополнительных услуг.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Если вы увидели это, то вам не повезло. uCoz автоматически выбирает сайты которые более, менее и размещают на них эту рекламу. Так же вы можете отключить эту надоедливую рекламу от Google. Реклама выводится только на сайтах размещенных на &lt;b&gt;бесплатной&lt;/b&gt; основе.
&lt;br&gt;Чтобы на Вашем сайте не выводилась реклама, зайдите в Панель управления, раздел &quot;&lt;b&gt;Платные услуги&lt;/b&gt;&quot; (кнопка в верхнем меню).
&lt;br&gt;Базовый пакет стоит всего &lt;b&gt;$3&lt;/b&gt; (~90руб./~24грн.) в месяц и кроме отключения рекламы содержит широкий набор дополнительных услуг.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://darkfiles.3dn.ru/news/novaja_ucoz_reklama_na_sajtakh/2011-04-12-3</link>
			<dc:creator>LiveD</dc:creator>
			<guid>https://darkfiles.3dn.ru/news/novaja_ucoz_reklama_na_sajtakh/2011-04-12-3</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 12:39:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз PHP и API на uCoz</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В uCoz произошло одно из самых ожидаемых обновлений системы - теперь возможно использование языка программирования PHP и функционала 
API.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
PHP - это платная услуга, она доступна как в рамках пакетов (начиная с 
пакета &quot;Расширенный 2”), так и как отдельная услуга ($1.99 в месяц). &lt;i&gt;Цены на все пакеты, в которых вводится данная услуга, остаются на прежнем уровне и не повышаются.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В uCoz произошло одно из самых ожидаемых обновлений системы - теперь возможно использование языка программирования PHP и функционала 
API.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
PHP - это платная услуга, она доступна как в рамках пакетов (начиная с 
пакета &quot;Расширенный 2”), так и как отдельная услуга ($1.99 в месяц). &lt;i&gt;Цены на все пакеты, в которых вводится данная услуга, остаются на прежнем уровне и не повышаются.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://darkfiles.3dn.ru/news/reliz_php_i_api_na_ucoz/2011-04-08-2</link>
			<dc:creator>LiveD</dc:creator>
			<guid>https://darkfiles.3dn.ru/news/reliz_php_i_api_na_ucoz/2011-04-08-2</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 14:37:28 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>